Super Turrican est de retour et, une fois de plus, les forces de l'USS Freedom doivent empêcher la machine maléfique de nuire à des civilisations innocentes. Cela oblige le joueur à sauter et à se frayer un chemin à travers de grands niveaux remplis d'ennemis. Pour se débarrasser de tous les ennemis, plusieurs armes différentes peuvent être utilisées, dont la plupart sont déjà familières aux joueurs des épisodes précédents de la série: un laser, un tir en propagation et un rebond (amélioré). Il y a aussi la possibilité d'aller en "mode roue" pendant un temps limité pour devenir invincible, de poser des mines et de tirer des roquettes. Le lance-flammes est nouveau dans la série ainsi que la corde, qui peut être utilisée pour escalader les murs, s'accrocher aux plates-formes ou ramasser des objets hors de portée. Tout comme dans les shoots à défilement latéral, vous pouvez désormais ramasser des missiles à tête chercheuse comme armes secondaires
Super Nintendo • 1995