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Après le succès de l'édition PlayStation originale de Resident Evil en 1996, Capcom a étendu le jeu dans un certain nombre de ports - l'un de ceux prévus était pour le GameBoy Color. En 1999, HotGen Studios, Ltd., une entreprise du Royaume-Uni, a été sélectionnée par Capcom pour porter le jeu. HotGen a conçu le jeu pour être une conversion directe de la version PlayStation en suivant les mêmes chemins solo que les autres versions avec des options pour jouer en tant que Chris Redfield ou Jill Valentine. De nouveaux ajouts étaient également prévus, notamment une plus grande variété d'ennemis et la possibilité de désarmer les pièges. Une nouvelle fonction d'enregistrement était également en développement, supprimant le besoin de rubans encreurs et trouvant des points d'enregistrement. Cependant, après avoir envoyé le produit fini à Capcom pour évaluation, l'entreprise l'a refusé. Leur déclaration officielle en 2000 affirmait qu'ils n'étaient "pas convaincus que le produit aurait fait plaisir aux consommateurs et à Capcom".
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