///
En 1986, beaucoup de joueurs japonais connaissaient Soukoban sous une forme ou une autre depuis son apparition en 1982. Au lieu de publier une autre version du même , ASCII a tenté d'améliorer l'expérience Soukoban avec un ensemble unique d'outils qui permettent aux joueurs de tricher d'une certaine manière par rapport aux règles d'origine.Des objets comme des aimants et des poulies fournissent aux joueurs la capacité (limitée) de tirer des boîtes, quelque chose que les versions originales du jeu ne permettait pas.
Écran titre
Screenshot