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Garfield est un projet inachevé. Comme on pouvait s'y attendre, il met en scène le célèbre chat orange des bandes dessinées dominicales. Sa mission consiste à retrouver Nermal, ce qui l'oblige à traverser cinq écrans remplis d'action tout en se méfiant du sournois Odie. La jouabilité surprend : on ne se déplace pas latéralement avec le joystick, mais en pressant le bouton Fire pour sauter. Après quelques essais, on s'habitue à ce système singulier, qui s'accorde avec l'idée de progression par les poteaux de clôture. Ce prototype, jamais achevé, demeure une curiosité dans l'univers des adaptations vidéoludiques de Garfield.
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