Après avoir vaincu le calife, Sadler retourne dans son village natal, accueilli par ses compagnons assassins. Un espion des Croisés a été repéré à l'extérieur du village, en suivant sa trace, Sadler rencontre le puissant chef des Templiers. Voyageant ensemble dans différents pays du monde, ils tentent de trouver un mystérieux artefact sacré qui pourrait mettre fin aux guerres de religion. Le jeu se déroule dans une version fictive du Moyen-Orient et d'autres régions du monde au 13e siècle. Les déplacements et l'exploration se font dans la vue aérienne traditionnelle des RPG, tandis que les combats et les donjons sont des labyrinthes à défilement latéral. Des points d'expérience sont attribués en battant les ennemis. La montée en niveau augmente automatiquement les attributs de Sadler. Sadler se bat à l'épée et peut également lancer des sorts offensifs et réparateurs. Les armes, armures et objets peuvent être achetés et vendus dans les villes.
Megadrive • 1991