Bien qu'affichant le fameux Z caractérisant la seconde série animée adaptée de l'ambassadeur du manga, ce second jeu de rôles Super Nintendo s'intéresse cette fois uniquement à la période pré saien de Dragon Ball, soit toute l'enfance de Goku (de la rencontre avec Bulma jusqu'au combat contre le démon Piccolo). Ici, le joueur est assez passif. On se contente pour la plupart du temps de presser un bouton pour faire défiler les dialogues qui constituent le gros de la narration, avec quelques choix à effectuer par moment pour des conséquences plus ou moins importantes. En fait de jeu de rôle au sens strict, Super Gokuuden tient en effet plus du jeu d'aventure textuel, un genre auquel nous autres occidentaux ne sommes que très peu habitués. Cependant, l'aventure offre occasionnellement quelques séquences plus interactives, tel l'entraînement de Goku chez Tortue Géniale. Ces jeux de réflexes salvateurs viennent rompre agréablement la monotonie des phases de dialogue. Mais bien évidement, vous ne passerez pas outre les inévitables combats. Ces derniers font tous intervenir un ennemi unique à un endroit précis du récit, et reprennent un modèle simplifié des jeux de rôles japonais de l'époque, le tout en semi temps réel (style ATB) et dans une perspective de 3/4. Le système affiche également un semblant d'évolution où vous apprenez progressivement de nouvelles techniques que vous pouvez ensuite assigner librement à une commande de raccourci (une direction associée à un bouton).
Super Nintendo • 1995