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Jeune aventurier fraichement arrivé dans le village de Karuzu, on vous apprend que, pour faire vos preuves, vous devrez vous frotter aux quatre donjons situés dans la région. C'est uniquement lorsque vous serez venu à bout de ces sous-sols humides qui ne semblent pas connaître de fin que vous serez définitivement accepté par la Guilde. Pour vous aider dans votre quête, le Maître de la Forêt, l'esprit sylvain, vous donnera quatre objets avant chacune de vos nouvelles aventures.
Game Boy • 1991