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En pleine folie Tetris, le mathématicien polonais Aleksander Ustaszewski imagine une variante du puzzle game en 3D et en profondeur. Développé sur micro en 1989, le jeu est porté en arcade par la branche américaine de Technos, agrémenté d?un mode deux joueurs compétitif, avant d?être adapté sur différentes consoles comme la Mega Drive ou la Lynx. Mais il devait également arriver sur NES, comme en témoigne l?annonce de l?éditeur au CES de Las Vegas en 1990. Au final, seuls deux prototypes existent encore aujourd?hui.
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